随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……压花:在纸张间压扁干花……白猴:森林很难见到白色小猴子。………之后给《What a life》做了新中文标题~这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子

尸体派对(Corpse Party)

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为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校,……此时正好碰上哲志妹妹由香过来送伞。……根据尸体遗留信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以一直保持非玩家状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……Walk,因为我想这款游戏还是会有一些与《滑雪大冒险》不一样地方,而且 Alto 肯定是会让妹子喜欢那种嘛……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏有两个解法我是赞成

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……再仔细一看,他们游戏已经在多所高中被测试,得到了验证

chali:「K的狂想曲」开发者日志02-关于冲突

indienova.com/u/chali/blogread/34272

我不想讲解我创意或者想法,我相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们游戏,相信大家一定会有不同解读……他选择暂时牺牲自己呐喊,先来帮助我,再用以后的作品表达自我。……他会影响很多方面,影响未来发行对我们信任程度,加个广告(欢迎各大 发行前来沟通2333)但是我还是决定要把事情说出来

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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开发者抛出问题是这样:为什么只是小型团队与海外团队作品?……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解对象,怎么?没有人为你转发,怎么

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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说到借鉴的话,被好作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈影子。……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏核心是什么?……关于我们 虽然这一年半时间几乎都埋在了红石开发,但人力和经验原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

IGN 评出的 2013 年度 15 大独立游戏

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从过去一年,我们可以深切感受到:独立游戏在市场上的影响力已经越来越大。……从过去一年,我们可以深切感受到:独立游戏在市场上的影响力已经越来越大。……这位英雄会有三个不同特点后代供你选择,你选好了以后,再次进入城堡时候,你会发现,除了入口是跟刚才一样以外

Jamesika:阿毛的幸运日[2019.10.31] Demo可以下载了

indienova.com/u/jamesika/blogread/22402

关于阿毛幸运日Demo... 今年九月, 我开始制作'阿毛幸运日'.……'跳跃'和'绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应.Demo一共有10关, 以后会加点新元素……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点啥, 就随便写写好了

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